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メモとネタバレ

No.21

#ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ!
ふせったーから移植してきた感想まとめ。
それぞれの伏せごとに小分けしてあります。

通過直後のやつ
め゛っち゛ゃた゛の゛し゛か゛った゛
これはめちゃくちゃ脈絡と順序がごちゃごちゃの伏せ。
ENDは5の者!

HO2の概要貰ったときに、あーーもうもしかして死んでるか人外なのかもしれないなぁ~~ってなんとなく思ってたけども、都市伝説だったんだなぁ~~……いいのぉ!?ウキウキ

モチーフを考えないとうまくキャラをこねられない時期だったので、どうしようかな~~~と考えて、助けて貰った恩を返すためにきた鶴ってことにした。
あの時助けて頂いた鶴です(ほんまにそう……)
都市伝説ってわけではないけども、ある意味おとぎ話の存在たちも似たようなもんだから、そういうやつ……なんだろうな……これは後からのこじつけ。
名前もそのまんま、鶴は千年から。本名の松永いづるは、花札だと鶴が一緒に描かれてるのが松なので。鶴も松も長寿の象徴なので永をつけた。どこが長寿の象徴じゃ(クソ育成環境)
恩返し精神強いからなんかたぶん人の為になることは好き。働くのもたぶん好き。けどもこれは都市伝説としての個を定着させるためなのかなと思うとなんとなく納得する。
素直そうなやつのがなんとなく動きやすそうだな~って思ったから包み隠さないタイプのにしたけども、おどろさんが静かめの人だったからバランスとれててよかったな~~静と動だった。


というか、イマジナリーフレンドが人格を持って行動し出すみたいなの、だーーーーーいすきなので思ったよりもザクザクに刺さってる。
あえぇ~~~~~おどろさん……ママでありパパであり先輩であり友であった……そんな……全部ある……(???)
たまたまとはいえの趣味技能が裁縫系で被ったのもな……よかったな……自分の周りにないもん全部欲しくてそういうのを描いたのかもしれない(父、母、友)
感情に寄り添ってくれる人っていうのがたぶんいなかったから、なんかほんとそういう近くで見守ってくれる存在でも横で肩をさすってくれる存在でもいいからきてくれ頼む~~~!!ってなったんだろうなぁ。自己防衛本能だなぁ……。
損得を考えずに助けてくれる、所謂無償の愛というか、なんかそういう存在なのかな……あーーーー……。

自分だけの正義の味方みたいなそういうのでもあったんだよな……でもあんまり自分のだからーーって独占的な考えがないのは、自分の好きなものが褒められると嬉しい感じのアレなんだと思う。
そうでしょそうでしょ、うちのパイセンちょーーーーーーーー最高でしょ~~~!!ウレシーーーハピハピ
そういう思考があのクソ環境で育つのか?と言われるとたぶんNOなんだけども、なんとなく私はおどろさんが千を都市伝説にした時に「こうなってほしい(生きててほしかった)」の部分だけを引っ張ってきてくれたのかなぁ~って考えてたんだけども、シナリオを読ませて頂いたら「HO1が望んだ都市伝説だから望まないことはしない」って言われてたから、やっぱそうなんだろうなーーと。
なので純粋な部分とかおどろさんにとって(ちょっと嫌な言い方だけども)都合のいい部分は千として拾い上げて、そうじゃない部分は体の方に残してきたのかもしれないな。体……ごめんな嫌なもんだけ押し付けて残して……。
そういう部分があるからおどろママ(パパ)にはめちゃ素直だし、人として生きたいという願望もないし、父親も普通にぶった切れたんかなぁ~~て思っている。
お互いが望んだものが形になったみたいなの、とてもいいなぁと思うので……お互いの欲しいが近くにあったら嬉しいので…。

人間としての自分だったモノはもう首はねられて死んでるし、父親を切ることであの頃の縁はもう「断ち切った」とは思ってそうなので。
鍵使う意志……全然なかったなぁ……。
千としては人間として生きるのと都市伝説として生きる(生かされる)のと、何が違うの?って普通にわからないんだよな。たぶん人としてはまともに生きていなかったので。
人らしい暮らしなんてしたことないでしょたぶん。でもお絵かき道具は与えられてたんだな……まじでわかんねぇよあの家庭…いや家庭ではないあんなところ。
生きてたけど生きてなかったあの時をやり直してみたい?って言われたら、なんも想像がつかないからワカンナイし、ワカンナイものよりももう積み重なってる今を続けていく方が自分にとってはいいな~っていう。意外とそういうリスクは背負いたくないタイプなのかもしれない。
あと普通におどろさんいなくなったらヤダーーー!!し、いなくならなくても会えなくなるようなそういう運命に道が分岐してったらヤダーーーーーー!!!だったので。
ヤダーーーーーーーーヤダヤダヤダーーーー!!!駄々っ子。
あと、おどろさんは自分が願って生まれた存在だけども、もう「個」として確立してると思ってるから、そこは尊重したいので迷惑だったらゴメンナサイだったけどもスッパリと意味わからんて言われて、じゃあ今まで通りでいいんだなーってなんか安心したと思う。
これからは元気に駄々こねられるね。あんまこねなそうだけども。後輩気質が強いけどもたぶんそういうのに憧れもあったんだと思う。


出目も同じとこで同じ出目を出しがちだったので、なんかほんと自分が作って、作られてなそういう感じがしてよかったなぁ~~~~~それはそれとして100ファン出し過ぎぃ!!!呪われてる。
出目がほんと怪異だったな。出目が都市伝説。
case1とcase2で出目の良し悪しが逆転してるのもなんか、なんかよかったんだよなぁ~~~~。
case1で出目ぐちゃってたのPLは焦りはするが新人ぽくていいな……とはなるし、先輩が駄目そうなときに自分が頑張れるの素直に絶対に嬉しいし誇らしいもんな。
うおぉ~~~~~よがっだ……っっ

SAN減少がそこまで……だったの、私の女PCだからな……やはり心が強くなっちまった。
個人的にDEXも同値だったの、歩む速度が同じ感じがして嬉しいやつだった。ハッピー。

case2のきもちわる~~~い描写がホラーでほんと、イイ~~~~~~~~ってなっちゃう。
普通に怖い、case2を深夜にやってたら夢に出てきてた。
たかこが純粋に狂ってるの、大変よかったな。悪意はないってキャラ設定に書いてあって笑顔になった。純粋に狂ってる。
case1もイゴーロナクと学校の相性確かにぴったりだ~~~~~~~ってウキウキになってしまうもんなぁ、たしかに、わかる。
都市伝説がフィルターみたいになって、本当にヤバい神話的現象を隠してるっていうの、いいよなぁ……。


エンディングはEND5に行かせていただいて都市伝説化させてもらえたけどもいいのーーーーーー!?!??ってずっと元気になってる。
いいのー!?!??!
人外化が嬉しいというよりは、都市伝説という不安定な存在になったことに……。

都市伝説……いいよなぁ……人伝でどんどんそのあり方が変わってっちゃうとことかも含めて……。
私はアマデウス(TRPGシステム)がすごーーーーーく好きだけども、神話とか伝説とかって人の記憶だったりに息づいていくもので、人とは違くてある意味上位存在だけども下位存在がいないと成り立てないし、伝え方では形が全く違うものになっちゃったり、そんなとこがなんかすご~~~くアンバランスで……やっぱ好きだなーーーーって再認識した。ここで別システムの好きを上げるな。

ステータスが明確に「人じゃない」をしっかりシナリオ内で明示しつつ移行させてくれるの良い~~~~~……よかった……自分の存在をそういうものだと理解し認識することが何よりも一番その個を確立させる、って感じがして。
シナリオの構成がほんと好き……描写も怖さも……オホホホホ……。

そのうち「職員さん」の都市伝説にも尾ひれとかがついて存在が歪になっていったりもするんだろうかとか考えてしまう。
そうならないようにたぶん「良い都市伝説」として伝えてもらうために動いていくだろな~~これから。
NPCたちも含めて、いい都市伝説として記憶の中でつないでいってもらえたらいいねぇ~~。
まぁたまに怖さとかで脅かしたりもしつつね。怪異ですので。

あーーーーーーしみしみする……楽しい卓をありがとうございました……。はぁ~~~~~~~。
畳む


趣味とかのこと
HO2の人は初めてのお給料で何買った?みたいな問を見たけども
何……買ったんだろう……物欲あんま……なさそうなんだよな……
でもHO2の人はなんか、物欲とかそういうの薄そうなイメージ……あるから………み、みんなぁ……っっっっっっ

でも千はチマチマ縫物するの好きだから布とかかなぁ……時期的に秋~冬だし毛糸とかかもな~~冬物とあみぐるみを作る。
あと分けられるお菓子買ってさりげなくパイセンに分けた。(給料で買ったとは言わないからただただ自己満足の世界)
あんましっかりしたものを渡すのはさすがに気恥ずかしい。

なんか色々に思ったよりもしみてるな……エーーーーン楽しかった……。
自分で言ったことだけども、「救われた」というよりは「掬われた」んだなと思うとなんかすご~~く……しみる……ここはたぶんキャラたちに寄るところなんだろうけども、千とおどろさんの場合はそうだったんだなぁ~~って感じで。オホホホ。

またさらに別の話になるけども、END5の人はゆうこやコンバート適正あるよ!ってKPが仰ってたのでウキウキとゆうこや(よいやみサプリ)読み返してたんだけども、鶴の特技見てなんかそれっぽいなぁ~~~って楽しくなってた。
さだめ……いいな……自分の望んだ物語を作れてしまう力がある…………羽つけた相手の言動を全部知れるやつもいいな……追跡みがある……。
あと幽霊のとこの弱点に「おどろおどろ」があって笑顔になった。健康にいい。
畳む


思い出深いこと
都市伝説課、私は自分の卓のことを思い出す時、父親を処させてもらったことと、フレーバーでダメージダイス振らせて貰って最大ダメージ出たことをよく思い出す…。
恨んでるとかそういうことは言わないし抱えないだろうタイプのPCだったけども、なんかダメージダイスから心の叫び感じたな……ってのがあって、個人的にいい出目だったな〜と思っている。
色々な決意と決別感じた。畳む

CoC

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